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为什么Google Stadia相比微软Project xCloud毫无竞争力?

2019-11-22 15:30:40 | 来源:Windows Central | 作者:HikariCalyx
各大媒体对Google Stadia的评价褒贬不一。但总的来讲,Google Stadia想和Project xCloud竞争还有很长一段路要走。

原文链接:Windows Central 原文作者:Jez Corden

随着Google Stadia的发布,各大媒体对Google Stadia的评价褒贬不一。除了有限的游戏阵容,可疑的设备限制和尴尬的定价之外,许多评论者只是在暗示服务质量充其量是不一致的。正如他们所说,第一印象是一切,而Stadia似乎在建立第一印象方面就出了问题。

微软的新生竞争对手Project xCloud已经证明自己是一个非常强大的竞争对手,尽管它没有被广泛使用。微软在X019活动和其他地方的最新公告详细介绍了一个平台,该平台不仅对消费者更友好,而且更重要的是,对开发人员更友好。像任何流媒体服务一样,内容为王。在平台尚未公开发布之前,微软就在这方面压倒了Google。

尽管如此,由于内部政治,自满或两者兼而有之,微软具有这种不可思议的能力,无法向竞争对手丧失实质优势。如果微软输给了Google,那将是真正失败的结果,但Project xCloud的巨大优势使得Google缺乏竞争力。

为了便于讨论,我们假设两个平台在延迟方面都具有相同的(和良好的)服务质量,并研究了Google必须克服的缺点。

xCloud即Xbox,Xbox即xCloud

正如微软多年以来所了解的那样,在构建新平台方面,开发人员是上帝。棘手的情况,像开发人员不会为一个小型平台构建内容,而用户不会帮助一个没有内容的平台发展正是Windows Phone走向灭亡的原因。通常,开发人员的支持经常引起有关UWP未来可行性的问题。由于缺乏第三方应用程序,在亚马逊推出面向消费者的Alexa之后,Cortana不得不降级为“大眼夹”(Microsoft Office 97-2003 的默认 Office 助手 Clippy)的替代品。微软在建立新平台方面非常容易半途而废,但是Project xCloud却有所不同。

Project xCloud的服务器阵容为重新设计的Xbox One主机,具有相同的开发环境。开发人员和发行商不必费劲就能将他们的游戏发布到微软的流媒体平台上。他们只需要同意是否放置在这些服务器主机上。但对于支持Stadia的开发人员来说,这些游戏必须移植到Google的基于Linux的系统上,除非Google用补贴或激励措施抵消成本,否则对于许多开发人员而言,这在很大程度上不会带来商业意义。

微软在X019上重申,从字面上看,成千上万的Xbox One游戏已准备好在xCloud中上线,尚待与开发者达成协议。作为一种免费的功能,他们在Project xCloud预览程序中添加了许多其他游戏,使Stadia黯然失色。

尽管始终存在关于哪些开发人员选择支持Project xCloud的问题,但微软仍在确保将拥有大量的第一方内容,以通过对自己的Xbox Game Studios进行大量投资来推出该服务。

Xbox Game Studios是主力军

《废土3》是Xbox Game Pass推出的众多游戏之一

像Netflix Originals一样,微软的Xbox Game Studios本身就已经成为行业的佼佼者,从世界各地获得了各种Studios和主要的行业人才。 内容方面的投资是不可否认的,微软将所有这些游戏都提供给Xbox Game Pass,因此,第一天就将Project xCloud及其零售版本投入使用。

Xbox Game Studios正在开发数十种游戏。 从诸如以求生存为基础的较小规模的游戏到诸如《光环:无限》的较大体验,微软都试图通过定期发布的节奏确保它适合所有人。

另一方面,Google尚未在自己的第一方努力中展现任何严肃的内容。而现在的游戏阵容主要都是较旧的游戏组成,除了大多数人可能已经拥有的几款游戏。有一天,Google可能有自己的第一方大作,但在2019年,Stadia看起来十分贫乏。

Google总是不尽人意

Stadia的定价策略很奇怪。 微软将提供其所有第一方游戏以及其他几十种游戏,每月支付10至15美元。 雷德蒙德总部还在X019上确认,Project xCloud流将包含在Xbox Game Pass中,以确保您在其它设备上都能够免费享受所有这些内容。

相反,Google期望其用户为无法离线玩的游戏支付高价,而这些游戏完全取决于Stadia的延迟和服务质量。 订阅将为您提供4K流传输,但是除非您拥有强大的连接和无限的数据流量,否则尝试使用它恐怕需要抵押房子了。对于UHD游戏,购买Xbox One X或PlayStation 4 Pro更有意义,而不是希望Stadia能够可靠地提供4K体验。

所有这些都忽略了Stadia仅在极少数设备上可用的事实,这包括Google的Pixel手机及其一些其他设备。而xCloud将可在任何兼容的Android手机,Windows PC和平板电脑以及最有可能的iOS下使用。

近年来,Google也证明自己是一家常常带来歧视和垄断的公司,与自那以来一直搁置的著名“不作恶”公司的座右铭相去甚远。其中包括欧洲数十亿美元的反垄断罚款,美国的隐私权侵犯调查,以及最近未经许可就窃取了数百万美国人的隐私记录。

微软有输的机会吗?

尽管微软拥有Project xCloud的所有优点,但在构建新平台时,它却能够掀起血雨腥风。我没有足够的信心表明xCloud是绝对的胜利,但是微软的优势却显而易见。

Google当然具有自己的一些优势,尤其是当考虑到YouTube和Google搜索时,Google愿意操纵其搜索垄断地位以赢得青睐。纯粹从服务的角度来看,能够将YouTube视频直接带入游戏中是一项很酷的功能,而微软只能用其很小的Mixer社区和可忽略的Bing观众来模仿。将Project xCloud移植到Windows以及数百万台低功耗设备上,当然也将有助于xCloud的发展机遇,但是这个领域还有其他参与者。索尼的PlayStation Now现在可在Windows PC上使用,并且运行良好,尽管索尼并没有表现出将其第一方内容加入该服务的渴望。Google Stadia可能已经击败了微软,但Project xCloud仍然是更具吸引力和负担得起的解决方案。有关xCloud的可伸缩性,实时服务质量和硬件配件的问题仍然存在。欲速则不达,但与所有事物一样,只有时间会证明一切。

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