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VR一体机Oculus Quest测评:本人体验年度最佳

2019-07-14 08:55:25 | 来源:CNET | 作者:张sir很靠谱
来自cnet对FB新出品的VR一体机Oculus Quest的评测,原作者通过长时间的体验,认定其是他当下体验年度最佳的产品。

原文链接:CNET

原作者:斯科特•斯坦(Scott Stein)2019/06/28AM 5:24 PDT

优点:

Oculus Quest用优秀的控制器和全体位追踪技术在一体式VR上创造了真正的沉浸式体验。它不需要搭配手机、电脑或者游戏机使用,而且价格只要400美元(约合人民币2737元),这很不错。Passthrough(通透式)摄像头可以方便的设置游戏区域,让你能够在不摘下头盔的情况下观察周边状况。

缺点:

封闭式系统使得它只能运行为Quest设计的应用或游戏,你之前在Oculus Rift 或者 Go上喜爱的应用有些可以继续用,有些则不可以。它不适合在户外使用,虽然这可能是一件好事。它的移动级处理器意味着性能并不像PC级那样好。另外值得担心的还有:Facebook能为它建立一个合适的生态系统吗?

要点:

没有比Oculus Quest体验更好的移动VR设备了,完全自由、不受约束的设计理念看起来就像是VR的未来。让我们来看看它的体验会有多好吧!

图001--CNET评分:

在任何地方,我都能进入神奇的魔法世界,厨房、卧室、办公室或者走廊都一样。无论在哪里,只要带上头盔,我就像孩子用神奇粉笔画出窗子一样画出魔法世界的界线,然后待在里面。不管我去哪儿,我都在魔法世界里。

这就是我对Facebook最新的一体式VR设备Oculus Quest的真实感受。不像另一款需要连接PC的新产品——Rift S,Quest不需要连接手机,不需要连接PC,也不需要连接其它任何设备就可以工作。这款魔法设备的体积非常小,并且低至399美元(约合人民币2737元)的价格让人难以置信。

在收到Quest后的最初几周,我在家里、在办公室,甚至在度假时都在使用它。在几个月后的今天,我仍然在使用它,并且比之前任何时候都要印象深刻。

我认为Oculus Quest唤醒了我第一次使用任天堂Switch时的感受。这两款设备似乎都想融合不同工具的界线,致力于将移动游戏推向新的境界。与Switch一样,Quest自成一体,可以被带到任何地方。它拥有完全独立,并且支持运动中位置跟踪的头戴式VR系统。因此,你在旅行时会带上什么呢?去阿鲁巴岛的话,要与家人一起吗?当Facebook邀请我进行Oculus Quest的评测时,我已经在去那里的路上了。

三年前,我认为VR就是未来。现在VR的最新进展到哪里了呢?Oculus Quest就是一个很好的风向标,它是一个体验完全无束缚、无线缆VR的绝妙方式。

在试过Quest里几乎所有的游戏和APP之后,我欣喜的发现很多应用的质量都很高。让我感到惊奇的是:我从未发现自己对运动游戏的兴趣如此之高,比如Beat Saber或者Racket Fury,后者是一款令人难以置信的乒乓球游戏。这并不是说我需要一个新世界式的空间,而是Quest在家里创造了一个专属空间,让我能够毫不费力的玩游戏。我开始把它当做健身器材,这完全够用了。虽然头盔很容易就让我汗流浃背,但不得不承认的是,从没有任何一款VR或AR设备能如此轻松、如此迷人又如此有趣。

图002--Oculus Quest带有头盔和两个控制器

神器的世界

虚拟现实很奇特,它可以把同一个地方的我送到不同世界中去,也可以把我去的任何地方都变成像家里一样。带着Oculus Quest去旅行就像在手提包中放着一个神奇宇宙。硬硬的、圆圆的Quest便携包足够装下头盔和控制器,虽然怪异,但也可以带上它一起与家人去旅行。

我很抱歉自己包里东西太多了,但我也有点小骄傲,感觉自己就像巫师一样。从包里拿出各种笨重的设备虽然像维多利亚风格一样繁琐,但也像魔法师拿出法杖和帽子一样酷炫。这种酷炫并不像使用手机或者任天堂Switch那样随意,毕竟我需要用尼龙搭扣把设备固定在身上。

不过,它还是很轻便,并且可以在任何地方使用。我可以在几秒内戴好头盔,这真是一种特别神奇的体验。

每次在地板上画出守护边界的时候,我都感觉像魔法一样。划线以后,现实世界迅速变为黑白,随后融化在丰富多彩的VR世界中,就像绿野仙踪一样。我设定的区域通常比推荐区域(6.5 feet*6.5 feet,约合2m*2m)要小,因为说真的,谁能有接近4㎡的自由可支配游戏区域呢?在这种情况下,当我接近边界的时候,就会看到一条发光的蓝线——虚拟与现实的交界。如果我靠近虚拟世界的边缘,我就能再次窥视到黑白色的现实世界,就像从帷幕中伸出眼睛所能看到的一样。当我回过头来,虚拟世界就会解除暂停状态,并让我再次沉浸其中。

Oculus Quest也许不是拯救VR的完美解决方案,但是,它真的令人印象深刻。

虽然,我并不认为Quest就是VR的最终形式,现在带着像假肢一样的设备是为了未来不带他们。最终的VR设备会比Quest更小、更容易携带、体验一样流畅、随时可用,并能让人完全沉浸在虚拟世界中。

所以,我试着与家人一起在加勒比度假时使用Quest。

下面是我的真实体验

图003—我带着它去了阿鲁巴(编者注:属于加勒比地区)

带着Oculus Quest去度假让我学到了什么

使用VR并不是一件简单的事!

我的意思是,它并不像躺下来就能直接浏览的iPad那样简单。即便是无线缆连接的Quest也要穿戴整齐才能使用,这必须有积极的心态才可以。当我晚上累的不想动时,想要主动进入虚拟世界是非常困难的一件事。

离线性能很好。

好消息是Quest离线使用的体验很好,大多数早期APP都支持离线运行。守护边界系统在离线状态下运行的也非常好,我没有遇到不能使用的情况。

远离阳光!

强光似乎会让Quest的相机追踪系统掉线,而且把镜头暴露在强光下会对VR屏幕造成伤害。知道这一点之后,我大多数时间都在室内使用它。

你需要一个专用的游戏空间。

APP可以设置为“固定”模式,然后围绕着你的空间限制绘制边界,但是Quest通常需要6.5 feet*6.5 feet(约合2m*2m)的空间。具体的说,这个空间内不能有家具或其它任何东西存在,也不能有不知情的人随意走动。大部分酒店和办公室都不能满足这一空间要求。较小的使用空间可能会导致游戏过程中经常触碰到守护边界,从而破坏无限的空间幻象。

打包Quest很容易,但它的体积不小。

便携式包装让我可以带着它,但是硬壳材质导致它不能像你希望的那样折叠起来。Quest占据了我背包里的大部分空间,相比之下,任天堂Switch显得非常小巧。

离开现实世界进入VR是我度假时的一大需求,即使是半小时也很重要。

你要知道,我是跟着家人一起去度假,在阳光下享受着美妙的景色。在VR世界里的每一秒,都意味着我与家人和景色隔绝,不过我依然心甘情愿。带着像眼罩一样的护目镜意味着我无法同时处理其他事情,这跟耳机一点都不像。

图004—注意避免在容易和人发生碰撞的地方使用(比如大楼入口)。

主要改进:便携移动

带着Oculus Quest去旅行是一项实验,但这不是重点。重点是现在的VR设备是可折叠的,随身携带VR设备也是可行的。是的,较硬的机身材质让带着它出行就像带着CPAP呼吸面罩一样,而不是像iPad。但是我认为Quest最终为我带来了革命性的VR体验,就像CPAP呼吸面罩拯救了我的睡眠一样。

Quest让人印象深刻,我开始好奇它还能做些什么。用于专业训练设备?也许吧,但是它没有眼球追踪系统,这才是沉浸式交互界面的真正未来。Quest的APP Store是封闭的,并没有连接到安卓或Windows这样的操作系统,或者更大的生态系统,比如Google Play。我不知道有多少开发者会为它专门开发应用,也不知道Quest在未来会连通多少设备。

此外,封闭的App Store加上Facebook作为它的最终控制者,自然会让我们担心隐私问题。Oculus承诺守护边界以及passthrough摄像头拍摄的数据都不会被Facebook分享或收集。

虽然存在各种问题,但是把VR设备变成一个随处可用的护目镜已经成为现实。Oculus Quest的性能就像大多数其它VR设备一样好,但是它是无线的、独立的,并且价格只要400美元,是去年的Oculus Go的2倍。

图005--Oculus Touch控制器几乎可以实现你能想做的一切。

神奇的定位追踪系统

体验Oculus Quest的真正重点并不是头盔或者屏幕,虽然它们很好,但真正值得关注的是它的跟踪系统和控制器。关于这一点,你需要了解的是,Quest配备了两个惊艳的Oculus Touch控制器,支持手势控制、触觉反馈和手指运动感应,并且可以放在一个由高通骁龙835芯片驱动的移动头盔中。

这本身就像一种魔法。不过无法否认的是,它现在还不完美:独立跟踪系统有时会短暂卡顿;户外强光环境下,Quest经常无法完美跟踪。但总的来说,它的控制器仍然让我惊讶,因为我从没见过其它独立或移动VR能做的更好。

硬件部分

Oculus Quest的设计几乎与Oculus Rift一样,甚至跟去年的Oculus Go也十分相像。它们都有一个塑料和织物包裹着的护目镜,带有可调节的尼龙搭扣。它的体验也达到了Oculus在Go中取得的成就:整体很舒服,两侧头带里有内置音频系统,并且可以在我戴着眼睛时完美工作。(Quest提供了一个装眼镜的垫片,但我甚至不需要它。)就像Oculus Rift一样,Quest还可以通过底部的滑块调节镜片之间的距离以适应不同的瞳孔间距。

在机身两侧各有一个耳机孔,不过我通常只使用内置音频系统。Quest有64GB和128GB两种版本可选,我一直在测试的64GB版本似乎够用了,但是各种APP的大小从几百M到几G不等,并且没有microSD卡槽,所以你需要根据自己的需求进行选择。

Quest使用四个内置摄像头追踪室内运动,包括躲闪、倾斜、走动或其它任何活动。六向自由追踪系统(6DoF)就像很多PC VR一样,而且Oculus Insight(这套追踪系统的名字)也已经出现在Oculus新出的 Rift S电脑头盔上面。它们的工作方式也很像。在户外强光环境下使用Quest可能会遇到一些问题,比如有一次在露台上使用时,它无法感应到我的游戏区域。顺便一说,Oculus建议只在室内使用Quest。另外,不要把VR头盔的镜片暴露在强光下,这有可能毁坏整块屏幕。

图006--Oculus Quest在中,2018年出品的Oculus Go在左,2016年出品的Oculus Rift在右,三者对比,感觉Oculus Quest是巧妙地融合左右两者的长处。

Quest配备每眼1440x1600分辨率的LCD显示屏,效果奇妙而清晰。如果近距离观察显示屏的边缘区域,你就会看到明显的像素颗粒,这是因为Quest使用了区域集中渲染技术以让骁龙835芯片更好地发挥性能。有些VR设备可以跟踪眼球运动,从而可以把集中渲染区域始终放在你的视觉中心,但是Quest并没有眼球跟踪功能。当然,在这个价格上,我并不期待会有这项功能。

Quest上最好的硬件是它的控制器。Oculus Touch控制器跟新Rift S上配备的一样,而且它们几乎可以完成任何事,就像基于PC的Rift控制器一样。它们有点像分开的PlayStation手柄:按键、可点击摇杆和双扳机一应俱全,此外,它还能通过感应手指动作进行控制。在游戏中,竖起手指或往前指就像手动控制一样,并且可以抓住游戏中的物体进行移动。它的震动反馈非常好,能够完美反馈周围的动作。它们就像微软的Windows VR控制器一样出色,但是却不需要配合PC使用。把它们装到包里去旅行会有点笨重,但是现阶段它们依然是我最喜欢的VR控制器。(虽然新的Valve Index控制器有令人印象更加深刻的手指动作跟踪技术,但是你需要一台游戏PC和大量的空间设置才能保证它的正常使用,而且单只控制器就要279美元)

图007--从只有一个3DoF控制器的Oculus,到带有两个6DoF控制器的Quest,变化和提升巨大。

当戴上头盔时,Oculus的新摄像头支持“Passthrough”模式,可以让我以黑白的视角看待世界。头盔可以智能识别楼层,我也可以用控制器画下一条边界。画好边界后,蓝色的网格会像栅栏一样从地面升起,这就构成了游戏时的安全区域。如果接近边界,我可以靠过去看。透过网格,我能看到虚拟现实世界溶解在真实世界中,这是一种有趣又怪异的游戏空间体验。不过当我戴上VR头盔时,它无法感应到空中飞过来的物体。为了自己的安全,我必须确保自己的空间绝对安全。

这就是为什么对大多数人来说,固定模式可能是最好的。它假设你正在站着、或坐着,虽然我也喜欢额外的活动空间。我希望系统能够动态跟踪目标,而不是要用户自己画一个安全区。

根据Oculus的说法,Quest的续航时间为2-3个小时。半小时的游戏会把续航降低到80%左右,考虑到我大多数时候玩VR都不会超过1小时,所以这应该没什么问题。而且原机自带一条超长的USB电源线。

图008--《节奏光剑》(Beat Saber)可能是Oculus Quest目前最好玩的游戏。

APP和游戏

根据Facebook的说法,Quest将推出50多款游戏和APP,其中包括谷歌的Tilt Brush、卢克斯影业的Vader Immortal,以及AAA VR游戏出品的Job Simulator、Moss、Beat Saber和Superhot。目前为止,我玩了几乎所有已经上线的游戏和APP。好奇吗?好奇的话就来看看我试过之后的想法吧:

Beat Saber:一款热门的光剑音乐VR游戏,在Quest上是一种很神奇的体验。

Harmonix' Dance Central:展示了VR上的动作舞蹈游戏多么让人上瘾,我很快就精疲力尽了,但它真的非常有趣(游戏里有很多大家都熟悉的歌曲)。

Superhot VR:有史以来最好的VR游戏之一。既可以快速应对突如其来的袭击,也可以暂停享受子弹时间。我在Quest上玩到的扩展demo非常完美,就像我在PlayStation VR上玩到的一样。

Dead and Buried 2:感觉很像上个时代的主机游戏,多个玩家在大型射击竞技场中相互射击。玩的过程很有趣,而且没有眩晕感。

Angry Birds VR:愤怒的小鸟VR版就是猪岛!跟我之前玩过的版本一样好,有点像iPhone上的AR应用。

I Expect You to Die:詹姆斯·邦德式的恐怖解谜游戏。这是一个早期的VR游戏,但是移植的效果还不错。

Wander:并不是一个游戏,而是一个360°视角的谷歌地图应用,从效果来看并没有充分发挥Oculus Quest的优势。

Bait!:这是我在Oculus Go和联想Mirage Solo上喜欢玩的钓鱼游戏,改进后的Quest控制器让游戏玩起来更有趣。

Creed:Rise to Glory:PlayStation VR和PC上拳击游戏的移植版,触摸式控制器让拳击手套的触感更加真实,但是显示效果有些倒退。

Racket Fury: Table Tennis VR:一款乒乓球游戏,也是展示Quest在模拟动作游戏上出色表现的最佳例子。

Space Pirate Trainer:一款手持双枪射击太空船的游戏,简单而有趣,就像它在PC和主机上表现的一样好。

Journey of the Gods:画面简单,但是时而大如天神、时而小如常人的故事很巧妙。

Face Your Fears 2:充满了蜘蛛和许多让你害怕到跳脚的东西,我非常讨厌玩这个游戏。

Sports Scramble:就像VR里的Wii Sports,做的无可挑剔。

Ballista:用一个巨大的弹弓射击各种东西,我并没有获得太多乐趣,但它是另外一个简约卡通风的游戏。

Virtual Virtual Reality:一款新奇,但是带有一点诡异色彩的世界跳跃游戏。首发平台是Google Daydream和Oculus Go,Quest版本获得了一些额外的动作,并且改进了控制系统。

Apex Construct:这是一款背景设定在荒废的机器人世界中的点击式冒险游戏,寻找线索、解决谜题,感觉就像在玩密室逃脱一样。

Vader Immortal:卢卡斯影业出品的第一部星球大战多场景体验游戏,故事背景设定为Rogue One同时代。这款游戏玩起来就像是在家里逛主题公园,天空的视觉效果很棒。

Moss:是PC和PlayStation VR上最好的VR游戏之一,一只小老鼠探索着玩偶屋般的世界。游戏在Quest上的移植效果很棒,不逊于其它任何平台的体验。

Rec Room:一款拥有很多聊天选项的免费社交游戏,是体验PC VR的最好方法之一。Oculus Quest的房间没什么区别,但是有些地方看上去更加模糊。

YouTube VR:一款不错的YouTube客户端,增加了360°和180°视角,并且比Quest内置浏览器更加好用。

Job Simulator:2016年,我在Oculus Rift上首次玩到的游戏之一。Owlchemy工作室(这款游戏的开发商)现在归谷歌所有,虽然工作模拟的时代已经过去了,但是这款游戏给人的感觉依然很棒,并且突出显示了触摸控制器的特性。

PokerStars VR:一款免费的扑克游戏,VR让扑克的吸引力大增。

BoxVR:跟Beat Saber有点像,需要你跟随节拍闪避或移动身体,同时还要挥舞拳头。Workout阶段让它很像一款健身APP(它让我汗流浃背,比我想象中更加有趣的一款游戏。)

Epic Roller Coasters:一款免费的过山车游戏,它让人头晕,感觉不是很好。

VR Karts:VR Karts:这是目前Quest上唯一的一款赛车游戏,有点像低配版的《马里奥赛车》。不过,它的控制器要比Gear VR或者Oculus Go好上很多。

Ocean Rift:一款最早在三星Gear VR上推出的海洋生物场景演示,Quest版本支持全体位追踪,但仅此而已。

Shadow Point:另一款3D点击拾取型冒险解谜游戏,通过移动物体创造阴影来解开谜题,有点像游戏《见证者》。

Drop Dead: Dual Strike Edition:一款我几年前就玩过的僵尸射击游戏,它又回来了。你想去射僵尸吗?

Guided Tai Chi:有点奇怪的催眠游戏,两只手分别拿着控制器,跟随空中的黑白轨迹移动。画面看起来很漂亮,控制也很流畅,但是你需要一个比较大的空间。

Fruit Ninja:老旧的切水果游戏来到了VR世界里,尽管我认为自己会讨厌它,但结果是我又上瘾了。它就像水果届的Beat Saber。

Bogo:是我在Quest上首次体验到的Oculus免费宠物游戏,抚摸并喂养外星生物很有趣,感觉很真实。这要归功于全触感反馈控制器。

VRChat:流行的Metaverse的移动版本,我大部分时间都不知道自己在干什么。在一个迷宫般的房间里与各种头像的人聊天,有点像早期的聊天室或者说VR里的《第二人生》。

Tilt Brush:谷歌热门VR艺术应用的移动版本,也是目前Quest上唯一的创造力工具。虽然控制器并不能每次都响应准确,但总的来说这是一款“VR艺术家”的必备工具,有很多效果和笔刷。

Penn & Teller VR:一款非常独特的,适合和朋友一起玩的VR恶作剧游戏,带有一些魔法效果。我也是第一次看到这种类型的游戏。

National Geographic Explore VR:需要你在野外完成一系列任务,我在游戏里划着独木舟去拍企鹅,实际上是坐在地板上挥舞着控制器……这是我在Quest里尝试过的最酷的事情之一。

在上述几乎所有游戏应用中,体验都很流畅,画面清爽,但是整体风格偏向于简单化、卡通化。Creed——这款拳击游戏的早期版本体验不太好。尽管如此,这些游戏的体验已经完全超过去年的Oculus Go,感觉更像我之前玩过的主机或PC VR游戏。

虽然,画面渲染限制是客观存在的。但Quest用流畅的动作、清晰的显示和跟手的控制创造了惊人的体验,这有助于弥补游戏数量落后于主机和PC的现实。甚至在大部分情况下,我都没有留意到这一点。

我等不及想知道接下来会发生什么。尤其期待交互式戏剧体验《The Under Presents》。在它上线Quest之前,我还将继续体验更多地应用。

但是需要注意的是,在默认状态下,Quest并不能运行Oculus Go上已经比较成熟的数百款游戏,也不能接入Oculus Rift应用市场。Quest的App Store是独立的。我们希望Go 和 Rift上的应用能尽早登陆Quest,但谁也不能保证这事能成。听说Oculus已经在评估哪些应用可以被移植到Quest上,我们只能耐心等待。

Oculus Quest可以连接安卓或iOS客户端,从而查看已安装应用、调整设置或浏览、购买Oculus Store里的新应用。客户端用起来就像去年的Oculus Go一样容易。

图009--

现在与将来

三年前,Oculus Rift让我看到了想象与现实间的一道缝隙——想象可以自由实现,但是非常不容易。

三年后,技术的进步让我惊讶,现在一款小小的设备竟然能有这么好的效果。

如果我是在2016年拿到Oculus Quest,我一定会认为是幻觉。

之后,我长时间的体验各种不同的VR/AR设备,Oculus Quest依然让人印象深刻。它是这很长一段时间以来,我体验过的最好的设备(不仅仅是VR)。

当看了电影《头号玩家》时,我想着应该是VR设备最终完美状态,你会全身投入虚拟世界吗?

这是一个开始,不管你喜欢不喜欢,有能力随时随地的进入另外一个世界预示着现实的多元宇宙即将到来。这是事物正在快速发生变化的一个标志。

未来,独立的VR设备可以无线连接到任何地方、任何物品,并且与你的手机、电脑或者USB-C中互通有无。眼球追踪技术将允许我们保持专注,或者代替手指控制整个世界,语音交互也会得到改善。Oculus Quest所使用的6DoF控制器和追踪技术将成为更多移动设备的标配。另外,期待摄像头的计算机视觉智能快速提高,从而可以把现实世界和虚拟世界更好地融合在一起。

Quest并没有做完以上所有的事情,但它是一个重要的里程碑。而且,与去年使用骁龙835芯片的Vive Focus和联想Mirage Solo不同,Quest才让人感觉到充分发挥了它的性能。从某种程度上来说,Quest就像是VR和AR沉浸式宇宙第二阶段的起点。

Oculus Quest在推动VR理念继续向前发展上并没有做的太多,它的优势在于独立无束缚的VR体验,不过它并没有深度整合到安卓或Windows等现有的操作系统上。即使有Facebook加持,它也不会成为用户争相涌入的社交平台。

现阶段来看,Oculus Quest加上其应用更像是一台游戏机,而非手机或电脑,这样可以了吗?

Facebook能把Quest打造成Rift的下一代平台或替代平台吗?

Oculus的VR眼镜会慢慢进化成AR眼镜吗?

现有的体验能说服足够数量的用户一起分享自己的世界吗?

Facebook能保证Oculus Quest远离它自身正面临的隐私问题吗?

这些都是未知数,不过这些都不能改变一个事实:Oculus Quest正在做的事非常人所及。

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